发布时间:2025-01-31 05:27:47
在探讨环境光遮蔽之前,我们已经明白它为何存在,现在让我们深入理解AO环境光遮蔽的实现原理。AO通过相对低的成本在全局光照中模拟高级阴影,其核心是计算每个取样点被其他几何体覆盖的程度,从而在统一光强度下创造柔和的阴影效果,这是一种图形技术,常在3D Max、Maya等静态3D处理软件中运用,它提高了场景深度和层次感,丰富了图像细节,尤其是在渲染模式上,与一般光照相比,AO呈现更佳的全局光照效果。
尽管静态AO在静态3D软件中应用广泛,如预渲染,但速度相对较慢,不适合实时动态画面如游戏。近年来,游戏开发者追求更逼真的光照,如《半条命2》的Radiosity Normal Maps和《潜行者》的GI全局光照,但这些技术在光照效果或效率上仍有待提升。Crytek的《孤岛危机》引入了Real-Time Ambient Map技术,最终发展为SSAO,这表明在游戏领域,环境光遮蔽的算法已接近SSAO,尽管AO在游戏中的直接应用并不常见,比如NVIDIA的“AO环境光遮蔽”可能采用了不同的算法,可能是SSAO或类似技术。
在电影制作如《鲨鱼故事》中,为了营造绘画感,软区域阴影和反射光,即环境光遮蔽(Ambient Occlusion),通过计算每一点的自然光照,模仿阴天照片的效果,将AO层与环境灯光融合,使CG元素与实拍素材无缝结合。在3D软件中,如Max的mr、fR、VR的AO虽然在可控性和功能上有所不同,但原理基本一致。有趣的是,通过结合VR原始渲染与mr或fR的AO,可以实现更灵活的效果,但目前,VR的AO因其操作简便和效果细腻,仍受到不少用户的喜爱。